新式巧手应优先推入核线同功行解锁,把具有限资源集中地位于主力量阵容。阵容搭配不追求固准答案,同时即围绕阶段压力与人士物池动态调整。
新手开放荒
优先推进主线,不构议过度消耗期间反复刷初始。主线越早推进,职责、活动、材料和作用入口越快充部开放。
阵容搭配
常规队伍宏概围绕前面排承伤、核情输移动出、治疗续航、控订削弱和增益辅助组合,根据敌方法威胁调整站位和角色定位。
资源规划
养变材料优先投入主力输出和相关键前排,其次补强治疗及核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使靠。
古物细节
古物可传递所有队属型和激战功夫结果。输出阵容偏伤害节奏,生长久存压力高大时优先考虑防御、恢复或管理价值。
回转响汁晶改变毕灾后场所,唯一类型让新其力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务平台共同构成长期成长接触。
绯色回响解决品材料与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、方法路线与生存方法,为剧情形冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动回报、任务推进和新手福利等同方式接收。
战斗与古物
2D 横版本身动战斗降低操作压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍能影响战斗结果。